--- title: 'Community Developer - 7 Days to Die | Développeur·euse de communauté - 7 Days to Die at Behaviour Interactive' canonical: 'https://feeny.ai/job/community-developer-7-days-to-die-developpeur-euse-de-communaute-7-days-to-die-h27zna8z69ax' type: 'job' last_seen: '2026-11-10' --- # Community Developer - 7 Days to Die | Développeur·euse de communauté - 7 Days to Die at Behaviour Interactive - **Company:** Behaviour Interactive - **Location:** Montréal, Canada - **Employment:** temporary - **Work type:** hybrid - **Posted:** 2026-11-09 - **Last confirmed live:** 2026-11-10 - **Apply:** https://jobs.lever.co/bhvr/56e73be9-4426-43bb-9d25-ba6086901c5d ## Job description Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight. Join us and be a part of the future of interactive entertainment! At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law. Help shape the next era of an iconic survival franchise. For over a decade, 7 Days to Die has captivated more than 20 million players worldwide. Now, with Behaviour Interactive joining forces with The Fun Pimps, we’re entering an exciting new phase of growth, bringing together deep live game expertise and the creative legacy behind the franchise. This is a rare opportunity to help elevate a beloved game, scale its long-term potential, and shape what comes next for millions of players. Based in Montréal and reporting to the Associate Director, Community Management, the Community Developer for 7 Days to Die serves as the critical bridge between players and the development team. This role is responsible for transforming player feedback into actionable insights, strengthening relationships with the community, and ensuring the player perspective helps inform the evolution of the game. In this role you will: - Own and continuously improve the player feedback loop, from feedback collection and analysis to internal communication and player-facing follow-up. - Monitor player sentiment and community discussions across Discord, Steam, Reddit, forums, and social platforms to identify trends, opportunities, and emerging issues. - Translate qualitative and quantitative feedback into clear recommendations that support game development, live operations, and marketing initiatives. - Plan and execute community engagement initiatives, including events, livestreams, playtests, and feedback programs. - Build trusted relationships with players, creators, community leaders, and the modding community to strengthen player advocacy and insight gathering. - Collaborate closely with Production, Product. What we are looking for: - 5 to 9 years of professional experience, including at least 3 years in game community management or a related player-facing role. - Strong expertise with community platforms such as Discord, Steam, Reddit, X, YouTube, and Twitch. - Demonstrated experience gathering, analyzing, and synthesizing player feedback using community analytics, surveys, and social listening methodologies. - Proficiency with tools such as Gamesight, Power BI, Tableau, Excel, Confluence, Jira, Monday.com, and Microsoft 365. - Excellent communication, relationship-building, and stakeholder management skills, with the ability to influence through insights and data. - Experience with live-service games, survival or sandbox titles, modding communities, or bilingual proficiency in French and English is considered an asset. Dans ce rôle tu devras: - Prendre en charge et faire évoluer en continu la boucle de rétroaction des joueur·euse·s, de la collecte et l’analyse des commentaires jusqu’à leur communication aux équipes internes et au suivi auprès de la communauté; - Assurer une veille du sentiment des joueur·euse·s et des discussions communautaires sur Discord, Steam, Reddit, les forums et les plateformes sociales afin d’identifier les tendances, les opportunités et les enjeux émergents; - Transformer les données qualitatives et quantitatives recueillies auprès de la communauté en recommandations claires pour soutenir le développement du jeu, les opérations live et les initiatives marketing; - Planifier et mettre en œuvre des initiatives d’engagement communautaire, notamment des événements, des diffusions en direct, des séances de test de jeu et des programmes de rétroaction; - Établir des relations de confiance avec les joueur·euse·s, les créateur·rice·s de contenu, les leaders de communauté et la communauté de modding afin de renforcer l’engagement des joueur·euse·s et la collecte d’informations stratégiques; - Collaborer étroitement avec les équipes de Production et Produit. Ce que nous recherchons: - Entre 5 et 9 ans d’expérience professionnelle, dont au moins 3 ans en gestion de communauté dans l’industrie du jeu vidéo ou dans un rôle similaire en contact direct avec les joueur·euse·s; - Excellente maîtrise des plateformes communautaires telles que Discord, Steam, Reddit, X, YouTube et Twitch; - Expérience démontrée dans la collecte, l’analyse et la synthèse des retours des joueur·euse·s à l’aide d’outils d’analytique communautaire, de sondages et de méthodes d’écoute sociale; - Maîtrise d’outils tels que Gamesight, Power BI, Tableau, Excel, Confluence, Jira, Monday.com et Microsoft 365; - Excellentes aptitudes en communication, en développement de relations et en gestion des parties prenantes, avec la capacité d’influencer les décisions grâce aux données et aux connaissances issues de la communauté; - Une expérience avec les jeux en service continu (live-service), les jeux de survie ou de type sandbox, les communautés de modding, ainsi que le bilinguisme français-anglais constituent des atouts. Contribue à façonner la prochaine ère d’une franchise de survie emblématique.Depuis plus de dix ans, 7 Days to Die captive une communauté de plus de 20 millions de joueur·euse·s à travers le monde. Aujourd’hui, alors que Behaviour Interactif unit ses forces à celles de The Fun Pimps, la franchise entre dans une nouvelle phase passionnante de son évolution. En combinant une expertise reconnue en jeux live à l’héritage créatif qui a fait le succès de la franchise, nous avons une occasion unique de faire évoluer un jeu adoré, d’en révéler tout le potentiel à long terme et de contribuer à son avenir auprès de millions de joueur·euse·s. Basé·e à Montréal et relevant de la direction associée, Gestion de communauté, le ou la Développeur·euse de communauté pour 7 Days to Die agit comme lien essentiel entre les joueur·euse·s et l’équipe de développement. Dans ce rôle, tu seras responsable de transformer les retours de la communauté en recommandations concrètes, de renforcer les relations avec les joueur·euse·s et de veiller à ce que leur perspective contribue à orienter l’évolution du jeu. Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif ! Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. ## About Behaviour Interactive ## Company Overview - **One-liner**: Behaviour Interactive is Canada’s largest independent video game developer and publisher, best known for the award-winning multiplayer horror game *Dead by Daylight*. - **Entity Type**: Private (independent, no public funding rounds disclosed) - **Headquarters**: Montreal, Quebec, Canada - **Founded**: 1992 - **Founders**: Rémi Racine (co-founder and CEO) ## Core Business - **Primary industry**: Video game development and publishing (original IP, work-for-hire, immersive entertainment) - **Target customers**: B2B (major publishers like Microsoft, Sony, EA, Warner, Netflix, Take Two) and B2C (60+ million players of *Dead by Daylight*) - **Mission or purpose**: “To reimagine what video games can do and bring those ideas to life” – with a strong emphasis on work-life balance and team well-being. ## Products & Services - **Dead by Daylight**: Asymmetric multiplayer horror game (flagship IP, surpassed 60 million players across all platforms). - **Work-for-Hire / Co-Development**: Full- and co-development services for partners including Microsoft, Sony, EA, Warner, Netflix, and Take Two. - **Original Games**: Internal development of new IP and publishing titles from emerging partners. - **Immersive Entertainment**: Large-scale location-based experiences and multimedia installations for leading international brands. - **Proprietary Backend Technology**: Custom backend platform currently live on multiple games, supporting millions of players worldwide. ## Market Standing - **Valuation/Market Cap**: Not publicly disclosed (private company) - **Key Metric**: Annual revenue of **$285M** (LinkedIn, 2026); headcount of **1,017** (+4.3% YoY) per LinkedIn, while the company’s about page reports “more than 1,200 employees” across studios in Montreal, Toronto, Seattle, the UK, and the Netherlands. - **Notable Investors/Partners**: Clients include Microsoft, Sony, EA, Warner, Netflix, Take Two. Acquired Red Hook Studios (Darkest Dungeon) in 2024 and The Fun Pimps (7 Days to Die) in 2026. - **Growth Signals**: Steady headcount growth (+52 people YoY), expansion into new studios (Seattle, Rotterdam, UK), and continued acquisition of independent studios to strengthen IP portfolio. ## Competitive Advantages - **Proprietary tech & live operations**: In-house backend and dedicated Live Operations group (product managers, data analysts, community managers) integrated early in production for data-driven decision making. - **Deep industry relationships**: Decades-long partnerships with top-tier publishers; proven track record of delivering on time and on budget. - **Strong original IP**: *Dead by Daylight* is a cultural phenomenon with a massive, engaged player base and ongoing content updates. - **Talent retention**: Known for avoiding crunch, promoting work-life balance, and being recognized as a Great Place to Work in Canada. ## Strategic Focus - **Three-pillar strategy**: Original games (new internal projects), work-for-hire services (for external partners), and immersive entertainment (location-based experiences). - **Expansion through acquisitions**: Recent purchases of Red Hook Studios and The Fun Pimps to bring established IP and talent in-house. - **Growing the *Dead by Daylight* universe**: Development of new titles set in the same world (e.g., “Project T” was cancelled, but the franchise remains a priority). ## Why Work Here - **Culture**: Strong emphasis on work-life balance – “no crunch” is a stated policy. Flexible hybrid model (remote Monday/Friday, in-office Tuesday–Thursday). - **Benefits**: Top-notch group health insurance, generous paid time off, reimbursement for wellness/gaming/transportation/WFH expenses, retirement savings plan, and training programs. - **Ownership of side projects**: Employees are free to work on personal projects outside of work (if no conflict of interest) and retain 100% IP. - **Relocation support**: Immigration and mobility team assists with work permits, temporary housing, and settling in for international hires. - **Recognition**: Named one of Canada’s 50 Best Workplaces (Great Place to Work Institute), Best Managed Company (Deloitte), and Most Admired Corporate Cultures (Waterstone Human Capital). ## Sources 1. [bhvr.com/jobs](https://www.bhvr.com/jobs/) 2. [bhvr.com/about-us](https://www.bhvr.com/about-us/) 3. [linkedin.com/company/behaviour-interactive](https://linkedin.com/company/behaviour-interactive) 4. [en.wikipedia.org/wiki/Behaviour_Interactive](https://en.wikipedia.org/wiki/Behaviour_Interactive) 5. [jobs.lever.co/bhvr](https://jobs.lever.co/bhvr) ## Other roles at Behaviour Interactive - [Community Manager, Social & Content - 7 Days to Die | Gestionnaire de communauté, Réseaux sociaux et contenu - 7 Days to Die](https://feeny.ai/job/community-manager-social-content-7-days-to-die-gestionnaire-de-communaute-rn8f0y5e1wwe) — Montréal, Canada - [Community Manager - Exterminauts | Gestionnaire de communauté Senior·e - Exterminauts](https://feeny.ai/job/community-manager-exterminauts-gestionnaire-de-communaute-senior-e-exterminauts-v2qfa2ep25a8) — Montréal, Canada - [Senior Creative Director - 7 Days to Die | Directeur-trice créatif-ve Senior-e - 7 Days to Die](https://feeny.ai/job/senior-creative-director-7-days-to-die-directeur-trice-creatif-ve-senior-e-7-02n6bs9y1ney) — Montréal, Canada - [Associate Producer - 7 Days to Die | Producteur·trice Associé·e - 7 Days to Die](https://feeny.ai/job/associate-producer-7-days-to-die-producteur-trice-associe-e-7-days-to-die-vtp060xaa5w6) — Montréal, Canada - [Product Development Coordinator - Internship Winter 2027 | Coordonnateur·trice au développement de produits – Stage Hiver 2027](https://feeny.ai/job/product-development-coordinator-internship-winter-2027-coordonnateur-trice-au-8sf0b4k9ne5p) — Montréal, Canada - [Product Graphic Designer - Internship Winter 2027 | Designer Graphique Produit – Stage Hiver 2027](https://feeny.ai/job/product-graphic-designer-internship-winter-2027-designer-graphique-produit-2jhvdcwq5wb7) — Montréal, Canada - [Product Director - 7 Days to Die | Directeur·trice de Produit - 7 Days to Die](https://feeny.ai/job/product-director-7-days-to-die-directeur-trice-de-produit-7-days-to-die-6x994t488zwm) — Montréal, Canada - [Project Manager - Dead by Daylight | Gestionnaire de projet - Dead by Daylight](https://feeny.ai/job/project-manager-dead-by-daylight-gestionnaire-de-projet-dead-by-daylight-zxgsdy8s2zr8) — Montréal, Canada - [Influencer Manager - Dead by Daylight (maternity leave replacement) I Gestionnaire de Campagne Influenceur - Dead by Daylight (remplacement de congé de maternité)](https://feeny.ai/job/influencer-manager-dead-by-daylight-maternity-leave-replacement-i-gestionnaire-8r0zzjcd0e3q) — Montréal, Canada - [Documentation Specialist Intern - Internship Winter 2027 | Stagiaire Spécialiste en documentation - Stage Hiver 2027](https://feeny.ai/job/documentation-specialist-intern-internship-winter-2027-stagiaire-specialiste-en-j5zdehftefq4) — Montréal, Canada