--- title: 'Product Director - 7 Days to Die | Directeur·trice de Produit - 7 Days to Die at Behaviour Interactive' canonical: 'https://feeny.ai/job/product-director-7-days-to-die-directeur-trice-de-produit-7-days-to-die-6x994t488zwm' type: 'job' last_seen: '2026-10-20' --- # Product Director - 7 Days to Die | Directeur·trice de Produit - 7 Days to Die at Behaviour Interactive - **Company:** Behaviour Interactive - **Location:** Montréal, Canada - **Employment:** temporary - **Work type:** hybrid - **Posted:** 2026-10-19 - **Last confirmed live:** 2026-10-20 - **Apply:** https://jobs.lever.co/bhvr/dfe97c09-968d-446f-8e2f-45d6142fca45 ## Job description Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight. Join us and be a part of the future of interactive entertainment! At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law. Help shape the next era of an iconic survival franchise. For over a decade, 7 Days to Die has captivated more than 20 million players worldwide. Now, with Behaviour Interactive joining forces with The Fun Pimps, we’re entering an exciting new phase of growth, bringing together deep live game expertise and the creative legacy behind the franchise. This is a rare opportunity to help elevate a beloved game, scale its long-term potential, and shape what comes next for millions of players. As a Product Director on 7 Days to Die, you will play a key role in strengthening the game’s live service foundations and long-term success. You will strengthen the game’s live service foundations and drive its long-term success through data-informed decisions, close collaboration with development and marketing teams, and hands-on product leadership. This role combines strategic ownership with day-to-day execution, ensuring the game continues to evolve, engage its passionate community, and reach new heights over time. In this role, you will: - Support the live service strategy for 7 Days to Die, helping shape gameplay and feature priorities that drive player engagement and long-term growth. - Partner closely with creative, product and production leadership to define product goals, anticipate challenges, and make informed impact-versus-cost trade-offs. - Leverage multiple sources of data to identify opportunities and prioritize roadmap initiatives. - Define KPIs and success criteria for gameplay features and updates, measuring their impact and translating results into clear recommendations. - Champion the player perspective and help cross-functional teams make decisions that improve the overall player experience What we are looking for: - Proven product management experience on a live service game, including at least one year working directly on PC and/or console titles. - Strong experience with gameplay and feature development, with the ability to partner effectively with game designers, artists and engineers. - Advanced analytical skills and demonstrated experience using player data and insights to evaluate features, prioritize opportunities, and inform product decisions. - Strong understanding of live service player communities and the ability to translate player needs and feedback into actionable product recommendations. - Excellent influencing and stakeholder-management skills, with the ability to create alignment in an evolving and ambiguous environment. - A passion for games, a player-first mindset, and a pragmatic, highly collaborative approach. Dans ce rôle, tu devras : - Soutenir la stratégie de service live de 7 Days to Die, en contribuant à définir les priorités de gameplay et de fonctionnalités qui favorisent l’engagement des joueurs et la croissance à long terme; - Collaborer étroitement avec les leaders des équipes de création, de produit et de production afin de définir les objectifs du produit, anticiper les défis et prendre des décisions éclairées en fonction du rapport impact/coût; - Exploiter diverses sources de données afin d’identifier les opportunités d’amélioration et de prioriser les initiatives de la feuille de route; - Définir les indicateurs de performance (KPI) et les critères de succès des fonctionnalités et mises à jour de gameplay, mesurer leur impact et traduire les résultats en recommandations claires et actionnables; - Représenter la voix du joueur et accompagner les équipes multidisciplinaires dans la prise de décisions visant à améliorer continuellement l’expérience globale des joueurs. Ce que nous recherchons: - Expérience reconnue en gestion de produit sur un jeu service live, incluant au moins un an de travail direct sur des titres PC et/ou consoles; - Solide expérience en développement de gameplay et de fonctionnalités, avec une capacité démontrée à collaborer efficacement avec les designers, artistes et programmeurs; - Excellentes compétences analytiques et expérience concrète dans l’utilisation des données et des insights joueurs pour évaluer les fonctionnalités, prioriser les opportunités et orienter les décisions produit; - Bonne compréhension des communautés de joueurs des jeux service live et capacité à transformer les besoins et commentaires des joueurs en recommandations produit concrètes et actionnables; - Excellentes aptitudes en influence et en gestion des parties prenantes, avec la capacité de créer un alignement entre différents groupes dans un environnement en constante évolution et parfois ambigu; - Passion pour les jeux vidéo, forte orientation joueur (« player-first ») et approche pragmatique axée sur la collaboration. Contribuez à définir le futur d’une franchise de survie culte. Depuis plus de 10 ans, 7 Days to Die passionne une communauté de plus de 20 millions de joueurs à travers le monde. Aujourd’hui, alors que Behaviour Interactif unit ses forces à celles de The Fun Pimps, la franchise entre dans une nouvelle phase ambitieuse de son évolution. En combinant une expertise reconnue en jeux live à l’héritage créatif qui a fait le succès de la franchise, nous avons une occasion unique d’amener ce titre iconique encore plus loin. Rejoignez-nous pour contribuer à l’évolution d’un jeu adoré, en révéler tout le potentiel à long terme et imaginer ce qui attend des millions de joueurs pour les années à venir. En tant que Directeur·rice Produit sur 7 Days to Die, vous jouerez un rôle clé dans le renforcement des fondations du live service du jeu et dans son succès à long terme.Vous consoliderez les bases du live service et porterez la réussite durable du jeu grâce à des décisions guidées par la donnée, une collaboration étroite avec les équipes de développement et de marketing, ainsi qu’un leadership produit très opérationnel.Ce rôle combine une responsabilité stratégique avec une exécution au quotidien, afin de garantir que le jeu continue d’évoluer, d’engager sa communauté passionnée et d’atteindre de nouveaux sommets dans le temps. Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif ! Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. ## About Behaviour Interactive ## Company Overview - **One-liner**: Behaviour Interactive is Canada’s largest independent video game developer and publisher, best known for the award-winning multiplayer horror game *Dead by Daylight*. - **Entity Type**: Private (independent, no public funding rounds disclosed) - **Headquarters**: Montreal, Quebec, Canada - **Founded**: 1992 - **Founders**: Rémi Racine (co-founder and CEO) ## Core Business - **Primary industry**: Video game development and publishing (original IP, work-for-hire, immersive entertainment) - **Target customers**: B2B (major publishers like Microsoft, Sony, EA, Warner, Netflix, Take Two) and B2C (60+ million players of *Dead by Daylight*) - **Mission or purpose**: “To reimagine what video games can do and bring those ideas to life” – with a strong emphasis on work-life balance and team well-being. ## Products & Services - **Dead by Daylight**: Asymmetric multiplayer horror game (flagship IP, surpassed 60 million players across all platforms). - **Work-for-Hire / Co-Development**: Full- and co-development services for partners including Microsoft, Sony, EA, Warner, Netflix, and Take Two. - **Original Games**: Internal development of new IP and publishing titles from emerging partners. - **Immersive Entertainment**: Large-scale location-based experiences and multimedia installations for leading international brands. - **Proprietary Backend Technology**: Custom backend platform currently live on multiple games, supporting millions of players worldwide. ## Market Standing - **Valuation/Market Cap**: Not publicly disclosed (private company) - **Key Metric**: Annual revenue of **$285M** (LinkedIn, 2026); headcount of **1,017** (+4.3% YoY) per LinkedIn, while the company’s about page reports “more than 1,200 employees” across studios in Montreal, Toronto, Seattle, the UK, and the Netherlands. - **Notable Investors/Partners**: Clients include Microsoft, Sony, EA, Warner, Netflix, Take Two. Acquired Red Hook Studios (Darkest Dungeon) in 2024 and The Fun Pimps (7 Days to Die) in 2026. - **Growth Signals**: Steady headcount growth (+52 people YoY), expansion into new studios (Seattle, Rotterdam, UK), and continued acquisition of independent studios to strengthen IP portfolio. ## Competitive Advantages - **Proprietary tech & live operations**: In-house backend and dedicated Live Operations group (product managers, data analysts, community managers) integrated early in production for data-driven decision making. - **Deep industry relationships**: Decades-long partnerships with top-tier publishers; proven track record of delivering on time and on budget. - **Strong original IP**: *Dead by Daylight* is a cultural phenomenon with a massive, engaged player base and ongoing content updates. - **Talent retention**: Known for avoiding crunch, promoting work-life balance, and being recognized as a Great Place to Work in Canada. ## Strategic Focus - **Three-pillar strategy**: Original games (new internal projects), work-for-hire services (for external partners), and immersive entertainment (location-based experiences). - **Expansion through acquisitions**: Recent purchases of Red Hook Studios and The Fun Pimps to bring established IP and talent in-house. - **Growing the *Dead by Daylight* universe**: Development of new titles set in the same world (e.g., “Project T” was cancelled, but the franchise remains a priority). ## Why Work Here - **Culture**: Strong emphasis on work-life balance – “no crunch” is a stated policy. Flexible hybrid model (remote Monday/Friday, in-office Tuesday–Thursday). - **Benefits**: Top-notch group health insurance, generous paid time off, reimbursement for wellness/gaming/transportation/WFH expenses, retirement savings plan, and training programs. - **Ownership of side projects**: Employees are free to work on personal projects outside of work (if no conflict of interest) and retain 100% IP. - **Relocation support**: Immigration and mobility team assists with work permits, temporary housing, and settling in for international hires. - **Recognition**: Named one of Canada’s 50 Best Workplaces (Great Place to Work Institute), Best Managed Company (Deloitte), and Most Admired Corporate Cultures (Waterstone Human Capital). ## Sources 1. [bhvr.com/jobs](https://www.bhvr.com/jobs/) 2. [bhvr.com/about-us](https://www.bhvr.com/about-us/) 3. [linkedin.com/company/behaviour-interactive](https://linkedin.com/company/behaviour-interactive) 4. [en.wikipedia.org/wiki/Behaviour_Interactive](https://en.wikipedia.org/wiki/Behaviour_Interactive) 5. [jobs.lever.co/bhvr](https://jobs.lever.co/bhvr) ## Other roles at Behaviour Interactive - [Project Manager - Dead by Daylight | Gestionnaire de projet - Dead by Daylight](https://feeny.ai/job/project-manager-dead-by-daylight-gestionnaire-de-projet-dead-by-daylight-zxgsdy8s2zr8) — Montréal, Canada - [Senior Influencer Manager - Dead by Daylight (maternity leave replacement) I Gestionnaire de Campagne Influenceur sénior.e - Dead by Daylight (remplacement de congé de maternité)](https://feeny.ai/job/senior-influencer-manager-dead-by-daylight-maternity-leave-replacement-i-8r0zzjcd0e3q) — Montréal, Canada - [Senior Technical UI Artist - Dead by Daylight | Artiste technique IU sénior·e - Dead by Daylight](https://feeny.ai/job/senior-technical-ui-artist-dead-by-daylight-artiste-technique-iu-senior-e-dead-mat3qbas5zxd) — Montréal, Canada - [Product Management Intern - 7 Days to Die - Internship Winter 2027 | Stagiaire Gestionnaire de produit - Stage Hiver 2027](https://feeny.ai/job/product-management-intern-7-days-to-die-internship-winter-2027-stagiaire-byaqaekxv107) — Montréal, Canada - [Programming Technical Lead | Chef ·fe technique de programmation](https://feeny.ai/job/programming-technical-lead-chef-fe-technique-de-programmation-behaviour-4a94saex2t8q) — Montréal, Canada - [Release Manager - 7 Days to Die | Responsable du Déploiement - 7 Days to Die](https://feeny.ai/job/release-manager-7-days-to-die-responsable-du-deploiement-7-days-to-die-z06trsht4ham) — Montréal, Canada - [Project Manager - 7 Days to Die | Gestionnaire de projet - 7 Days to Die](https://feeny.ai/job/project-manager-7-days-to-die-gestionnaire-de-projet-7-days-to-die-behaviour-egtwrj6d20b2) — Montréal, Canada - [Senior Learning and Development Advisor |Conseiller·ère en Apprentissage et Développement Senior·e](https://feeny.ai/job/senior-learning-and-development-advisor-conseiller-ere-en-apprentissage-et-vw04tskkfces) — Montréal, Canada - [Player Support Knowledge Manager | Gestionnaire des connaissances - Soutien aux joueurs·euses](https://feeny.ai/job/player-support-knowledge-manager-gestionnaire-des-connaissances-soutien-aux-g0a616v7g8mx) — Montréal, Canada - [Senior Technical Animator - Unannounced project | Animateur·trice technique sénior·e - Projet non annoncé](https://feeny.ai/job/senior-technical-animator-unannounced-project-animateur-trice-technique-senior-hg2t68srj9he) — Montréal, Canada