--- title: 'Product Management Intern - 7 Days to Die - Internship Winter 2027 | Stagiaire Gestionnaire de produit - Stage Hiver 2027 at Behaviour Interactive' canonical: 'https://feeny.ai/job/product-management-intern-7-days-to-die-internship-winter-2027-stagiaire-byaqaekxv107' type: 'job' last_seen: '2026-10-20' --- # Product Management Intern - 7 Days to Die - Internship Winter 2027 | Stagiaire Gestionnaire de produit - Stage Hiver 2027 at Behaviour Interactive - **Company:** Behaviour Interactive - **Location:** Montréal, Canada - **Employment:** internship - **Work type:** hybrid - **Posted:** 2026-10-13 - **Last confirmed live:** 2026-10-20 - **Apply:** https://jobs.lever.co/bhvr/540b00d3-8693-4c2b-9e98-10e33cb0ce62 ## Job description Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight. Join us and be a part of the future of interactive entertainment! At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law. This position requires you to be in the office in Montréal three days a week! We’re looking for an enthusiastic and curious Product Management Intern to join our team and help shape the experiences we create. You’ll have the opportunity to learn about the product development lifecycle, collaborate with passionate cross-functional teams, and contribute to projects that drive meaningful impact for our players and business. Are you game? 🎮 To be considered for this internship, you must: - Send us your CV and cover letter and tell us about your passion for video games - Be able to work 37,5 hours/week for 4 months starting January 2027 - Be eligible to work FULL TIME in Canada, in Québec at the time of your application Why join Behaviour for your next internship? - Flexible work policy - Delicious FREE breakfast and lunch made by our chef at the Montreal office’s bEstro. 👨‍🍳 - 250$ BEHappy expense reimbursement to buy whatever makes you... Happy ! - A chance to grow your skills and potentially be offered a full-time position at the end of your internship. 🤩 - Be part of a thrivinginterncommunity and enjoyexclusive eventsthroughoutyourinternship, includingnetworking opportunities, social activities, fun team-building experiences and studio events. 🎉​ In this role you will : - Analyse players spend and performance data to support monetization strategy for 7 Days to Die. - Conduct competitor and market analysis to guide product decisions. - Gather and synthesise player feedback into clear, actionable insights. - Write and maintain product documentation, including supporting on business reviews. - Coordinate cross-functional meetings and drive follow-up on action items. What we are looking for : - Strong analytical and logical reasoning; comfortable turning raw data into a recommendation. - Genuine passion for games, especially live service titles, with an interest in games as a business. - Ability to read and interpret dashboards and propose improvements. - Clear, concise written and verbal communication. - Proficiency with Office Suite; familiarity with Excel and Powerpoint is an asset. Dans ce rôle tu devras : - Analyser les données de performance et de dépenses des joueurs afin de soutenir la stratégie de monétisation de 7 Days to Die ; - Réaliser des analyses de marché et de la concurrence afin d’orienter les décisions produit ; - Recueillir, analyser et synthétiser les commentaires des joueurs pour en tirer des recommandations concrètes et exploitables ; - Rédiger et maintenir la documentation produite, tout en contribuant à la préparation des revues d’affaires ; - Coordonner les rencontres interéquipes et assurer le suivi des actions et livrables qui en découlent. Ce que nous recherchons : - Solides capacités d’analyse et de raisonnement logique; à l’aise pour transformer des données brutes en recommandations concrètes ; - Passion authentique pour les jeux vidéo, particulièrement les jeux en service continu (live service), ainsi qu’un intérêt pour l’aspect commercial et stratégique de l’industrie du jeu ; - Capacité à lire, interpréter et analyser des tableaux de bord (dashboards), puis à proposer des pistes d’amélioration ; - Excellentes aptitudes de communication écrite et orale, avec la capacité de transmettre l’information de façon claire et concise ; - Maîtrise de la suite Microsoft Office; une bonne connaissance d’Excel et de PowerPoint constitue un atout. Ce poste nécessite une présence au bureau de Montréal trois jours par semaine ! Nous sommes à la recherche d’un·e stagiaire en Gestion de Produit enthousiaste et curieux·se pour se joindre à notre équipe et contribuer à façonner les expériences que nous créons. Vous aurez l’occasion d’en apprendre davantage sur le cycle de vie du développement de produits, de collaborer avec des équipes multidisciplinaires passionnées et de participer à des projets ayant un impact concret pour nos joueurs et pour l’entreprise.Es-tu game ? 🎮 Pour être considéré·e pour cette opportunité de stage tu dois : - Nous envoyer ton CV ainsi qu'une lettre de présentation où tu nous partage ton intérêt pour les jeux vidéos ; - Être capable de travailler 37,5 heures/semaine pendant 4 mois à partir de Janvier 2027 ; - Être admissible à travailler à TEMPS PLEIN au Canada du Québec au moment de postuler ; Pourquoi rejoindre Behaviour pour un stage ? - Politique de travail flexible ; - Délicieux déjeuners et dîner GRATUITS préparés par notre chef au bEstro du bureau de Montréal ; 👨‍🍳 - 250$ BEHappy remboursement des dépenses pour acheter ce qui vous rend.... heureux ! - Une chance de développer vos compétences et potentiellement de vous voir offrir un poste à temps plein à la fin de votre stage ; 🤩 - Faites partie d’une communauté de stagiaires dynamique et profitez d’événements exclusifs tout au long de votre stage, notamment des occasions de réseautage, des activités sociales, des expériences de consolidation d’équipe ainsi que des événements organisés par le studio. 🎉 Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif ! Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. ## About Behaviour Interactive ## Company Overview - **One-liner**: Behaviour Interactive is Canada’s largest independent video game developer and publisher, best known for the award-winning multiplayer horror game *Dead by Daylight*. - **Entity Type**: Private (independent, no public funding rounds disclosed) - **Headquarters**: Montreal, Quebec, Canada - **Founded**: 1992 - **Founders**: Rémi Racine (co-founder and CEO) ## Core Business - **Primary industry**: Video game development and publishing (original IP, work-for-hire, immersive entertainment) - **Target customers**: B2B (major publishers like Microsoft, Sony, EA, Warner, Netflix, Take Two) and B2C (60+ million players of *Dead by Daylight*) - **Mission or purpose**: “To reimagine what video games can do and bring those ideas to life” – with a strong emphasis on work-life balance and team well-being. ## Products & Services - **Dead by Daylight**: Asymmetric multiplayer horror game (flagship IP, surpassed 60 million players across all platforms). - **Work-for-Hire / Co-Development**: Full- and co-development services for partners including Microsoft, Sony, EA, Warner, Netflix, and Take Two. - **Original Games**: Internal development of new IP and publishing titles from emerging partners. - **Immersive Entertainment**: Large-scale location-based experiences and multimedia installations for leading international brands. - **Proprietary Backend Technology**: Custom backend platform currently live on multiple games, supporting millions of players worldwide. ## Market Standing - **Valuation/Market Cap**: Not publicly disclosed (private company) - **Key Metric**: Annual revenue of **$285M** (LinkedIn, 2026); headcount of **1,017** (+4.3% YoY) per LinkedIn, while the company’s about page reports “more than 1,200 employees” across studios in Montreal, Toronto, Seattle, the UK, and the Netherlands. - **Notable Investors/Partners**: Clients include Microsoft, Sony, EA, Warner, Netflix, Take Two. Acquired Red Hook Studios (Darkest Dungeon) in 2024 and The Fun Pimps (7 Days to Die) in 2026. - **Growth Signals**: Steady headcount growth (+52 people YoY), expansion into new studios (Seattle, Rotterdam, UK), and continued acquisition of independent studios to strengthen IP portfolio. ## Competitive Advantages - **Proprietary tech & live operations**: In-house backend and dedicated Live Operations group (product managers, data analysts, community managers) integrated early in production for data-driven decision making. - **Deep industry relationships**: Decades-long partnerships with top-tier publishers; proven track record of delivering on time and on budget. - **Strong original IP**: *Dead by Daylight* is a cultural phenomenon with a massive, engaged player base and ongoing content updates. - **Talent retention**: Known for avoiding crunch, promoting work-life balance, and being recognized as a Great Place to Work in Canada. ## Strategic Focus - **Three-pillar strategy**: Original games (new internal projects), work-for-hire services (for external partners), and immersive entertainment (location-based experiences). - **Expansion through acquisitions**: Recent purchases of Red Hook Studios and The Fun Pimps to bring established IP and talent in-house. - **Growing the *Dead by Daylight* universe**: Development of new titles set in the same world (e.g., “Project T” was cancelled, but the franchise remains a priority). ## Why Work Here - **Culture**: Strong emphasis on work-life balance – “no crunch” is a stated policy. Flexible hybrid model (remote Monday/Friday, in-office Tuesday–Thursday). - **Benefits**: Top-notch group health insurance, generous paid time off, reimbursement for wellness/gaming/transportation/WFH expenses, retirement savings plan, and training programs. - **Ownership of side projects**: Employees are free to work on personal projects outside of work (if no conflict of interest) and retain 100% IP. - **Relocation support**: Immigration and mobility team assists with work permits, temporary housing, and settling in for international hires. - **Recognition**: Named one of Canada’s 50 Best Workplaces (Great Place to Work Institute), Best Managed Company (Deloitte), and Most Admired Corporate Cultures (Waterstone Human Capital). ## Sources 1. [bhvr.com/jobs](https://www.bhvr.com/jobs/) 2. [bhvr.com/about-us](https://www.bhvr.com/about-us/) 3. [linkedin.com/company/behaviour-interactive](https://linkedin.com/company/behaviour-interactive) 4. [en.wikipedia.org/wiki/Behaviour_Interactive](https://en.wikipedia.org/wiki/Behaviour_Interactive) 5. [jobs.lever.co/bhvr](https://jobs.lever.co/bhvr) ## Other roles at Behaviour Interactive - [Product Director - 7 Days to Die | Directeur·trice de Produit - 7 Days to Die](https://feeny.ai/job/product-director-7-days-to-die-directeur-trice-de-produit-7-days-to-die-6x994t488zwm) — Montréal, Canada - [Project Manager - Dead by Daylight | Gestionnaire de projet - Dead by Daylight](https://feeny.ai/job/project-manager-dead-by-daylight-gestionnaire-de-projet-dead-by-daylight-zxgsdy8s2zr8) — Montréal, Canada - [Senior Influencer Manager - Dead by Daylight (maternity leave replacement) I Gestionnaire de Campagne Influenceur sénior.e - Dead by Daylight (remplacement de congé de maternité)](https://feeny.ai/job/senior-influencer-manager-dead-by-daylight-maternity-leave-replacement-i-8r0zzjcd0e3q) — Montréal, Canada - [Senior Technical UI Artist - Dead by Daylight | Artiste technique IU sénior·e - Dead by Daylight](https://feeny.ai/job/senior-technical-ui-artist-dead-by-daylight-artiste-technique-iu-senior-e-dead-mat3qbas5zxd) — Montréal, Canada - [Programming Technical Lead | Chef ·fe technique de programmation](https://feeny.ai/job/programming-technical-lead-chef-fe-technique-de-programmation-behaviour-4a94saex2t8q) — Montréal, Canada - [Release Manager - 7 Days to Die | Responsable du Déploiement - 7 Days to Die](https://feeny.ai/job/release-manager-7-days-to-die-responsable-du-deploiement-7-days-to-die-z06trsht4ham) — Montréal, Canada - [Project Manager - 7 Days to Die | Gestionnaire de projet - 7 Days to Die](https://feeny.ai/job/project-manager-7-days-to-die-gestionnaire-de-projet-7-days-to-die-behaviour-egtwrj6d20b2) — Montréal, Canada - [Senior Learning and Development Advisor |Conseiller·ère en Apprentissage et Développement Senior·e](https://feeny.ai/job/senior-learning-and-development-advisor-conseiller-ere-en-apprentissage-et-vw04tskkfces) — Montréal, Canada - [Player Support Knowledge Manager | Gestionnaire des connaissances - Soutien aux joueurs·euses](https://feeny.ai/job/player-support-knowledge-manager-gestionnaire-des-connaissances-soutien-aux-g0a616v7g8mx) — Montréal, Canada - [Senior Technical Animator - Unannounced project | Animateur·trice technique sénior·e - Projet non annoncé](https://feeny.ai/job/senior-technical-animator-unannounced-project-animateur-trice-technique-senior-hg2t68srj9he) — Montréal, Canada