--- title: 'Senior Game Designer - Dead by Daylight | Concepteur·trice de jeu senior·e Senior·e - Dead by Daylight at Behaviour Interactive' canonical: 'https://feeny.ai/job/senior-game-designer-dead-by-daylight-concepteur-trice-de-jeu-senior-e-senior-e-pnsncv4vfgen' type: 'job' last_seen: '2026-09-08' --- # Senior Game Designer - Dead by Daylight | Concepteur·trice de jeu senior·e Senior·e - Dead by Daylight at Behaviour Interactive - **Company:** Behaviour Interactive - **Location:** Montréal, Canada - **Employment:** temporary - **Work type:** hybrid - **Posted:** 2026-08-28 - **Last confirmed live:** 2026-09-08 - **Apply:** https://jobs.lever.co/bhvr/8c96a092-b775-4791-b70f-10629efb39ed ## Job description Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight. Join us and be a part of the future of interactive entertainment! At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law. Are you ready to revolutionize the gaming industry with your expertise in game design? We're currently seeking a Senior Game Designer to join our team. As a Senior Game Designer, you will play a key role in bringing the iconic and terrifying world of Dead by Daylight to life.  As a Senior Game Designer, you will help shape how the content created by the community is designed, experienced, and evolves within the game. You will help define the framework and experience around them, curate and evaluate different modes, and ensure they provide meaningful and engaging experiences for players. You will also contribute hands-on to prototyping and help elevate other designers by sharing your knowledge and approach to prototyping. In this role you will: - Design the UGC ecosystem to provide meaningful, engaging, and sustainable player experiences. - Work hands-on with the engine (Unreal) and prototyping tools to explore and validate ideas, leveraging Unreal Engine, scripting, or modding experience to understand technical possibilities and constraints. - Design and work across game modes, cosmetics, creator tools, mode editors, and other features while considering how they will be maintained and supported over time. - Define and communicate the vision for the UGC and modding experience, translating creative goals into clear player and creator flows, systems, documentation, and design requirements. - Translate creative needs into actionable requirements and helping find solutions that balance player experience, scope, and technical feasibility. - Leverage UGC tools to mentor other designers, encouraging hands-on experimentation and prototyping while sharing best practices. What we’re looking for: - 6+ years of experience in video game, including 4+ years in a game design role. - Multidisciplinary background across systems, gameplay, modes, or player-facing features. - Experience with modding and user-generated content or with Unreal Engine scripting (blueprint). - Experience or interest in designing game modes and systems. - Experience in prototyping and hands-on experience with tools and/or engines. - Ability clearly communicates design ideas and vision. - Excellent communication, both written and verbal in French and/or in English, and collaboration skills. A plus: - Experience in technical design. - Experience in content curation. Dans ce rôle, tu devras: - Concevoir l’écosystème UGC afin d’offrir des expériences significatives, engageantes et durables aux joueurs; - Travailler directement avec le moteur de jeu (Unreal) et les outils de prototypage pour explorer et valider des idées, en tirant parti de ton expérience avec Unreal, le scripting ou le modding afin de bien comprendre les possibilités et les contraintes techniques; - Concevoir et travailler sur différents modes de jeu, cosmétiques, outils de création, éditeurs de modes et autres fonctionnalités, tout en tenant compte de leur maintenance et de leur évolution à long terme; - Définir et communiquer la vision de l’expérience UGC et de modding, en traduisant les objectifs créatifs en parcours clairs pour les joueurs et les créateurs, ainsi qu’en systèmes, documentation et exigences de conception; - Traduire les besoins créatifs en exigences concrètes et contribuer à trouver des solutions qui équilibrent l’expérience joueur, la portée du projet et la faisabilité technique; - Utiliser les outils UGC pour accompagner et mentorer les autres designers, en encourageant l’expérimentation et le prototypage pratiques tout en partageant les meilleures pratiques. Ce que nous recherchons: - Plus de 6 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo, dont au moins 4 ans dans un rôle en conception de jeux; - Parcours multidisciplinaire couvrant les systèmes, le gameplay, les modes de jeu ou les fonctionnalités destinées aux joueurs; - Expérience avec le modding et le contenu généré par les utilisateurs (UGC), ou avec le scripting dans Unreal Engine (Blueprints); - Expérience ou intérêt marqué pour la conception de modes de jeu et de systèmes; - Expérience en prototypage et approche pratique des outils et/ou des moteurs de jeu; - Capacité à communiquer clairement des idées et une vision de conception; - Excellentes aptitudes de collaboration et communication, tant à l’écrit qu’à l’oral, en français et/ou en anglais. Un plus : - Expérience en conception technique; - Expérience en curation et en sélection de contenu. Es-tu prêt·e à révolutionner l’industrie du jeu vidéo grâce à ton expertise en conception de jeux ? Nous sommes actuellement à la recherche d’un·e Designer·euse de jeux senior·e pour rejoindre notre équipe. En tant que Designer·euse de jeux senior·e, tu joueras un rôle clé dans la création de l’univers emblématique et terrifiant de Dead by Daylight. Tu contribueras à définir la façon dont le contenu créé par la communauté est conçu, vécu et appelé à évoluer au sein du jeu. Tu aideras à définir le cadre et l’expérience qui l’entourent, à évaluer et à sélectionner différents modes de jeu, et à t’assurer qu’ils offrent des expériences significatives et engageantes aux joueurs. Tu contribueras également de façon concrète au prototypage et aideras les autres designers à développer leurs compétences en partageant tes connaissances et ton approche du prototypage. Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif ! Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. ## About Behaviour Interactive ## Company Overview - **One-liner**: Behaviour Interactive is Canada’s largest independent video game developer and publisher, best known for the award-winning multiplayer horror game *Dead by Daylight*. - **Entity Type**: Private (independent, no public funding rounds disclosed) - **Headquarters**: Montreal, Quebec, Canada - **Founded**: 1992 - **Founders**: Rémi Racine (co-founder and CEO) ## Core Business - **Primary industry**: Video game development and publishing (original IP, work-for-hire, immersive entertainment) - **Target customers**: B2B (major publishers like Microsoft, Sony, EA, Warner, Netflix, Take Two) and B2C (60+ million players of *Dead by Daylight*) - **Mission or purpose**: “To reimagine what video games can do and bring those ideas to life” – with a strong emphasis on work-life balance and team well-being. ## Products & Services - **Dead by Daylight**: Asymmetric multiplayer horror game (flagship IP, surpassed 60 million players across all platforms). - **Work-for-Hire / Co-Development**: Full- and co-development services for partners including Microsoft, Sony, EA, Warner, Netflix, and Take Two. - **Original Games**: Internal development of new IP and publishing titles from emerging partners. - **Immersive Entertainment**: Large-scale location-based experiences and multimedia installations for leading international brands. - **Proprietary Backend Technology**: Custom backend platform currently live on multiple games, supporting millions of players worldwide. ## Market Standing - **Valuation/Market Cap**: Not publicly disclosed (private company) - **Key Metric**: Annual revenue of **$285M** (LinkedIn, 2026); headcount of **1,017** (+4.3% YoY) per LinkedIn, while the company’s about page reports “more than 1,200 employees” across studios in Montreal, Toronto, Seattle, the UK, and the Netherlands. - **Notable Investors/Partners**: Clients include Microsoft, Sony, EA, Warner, Netflix, Take Two. Acquired Red Hook Studios (Darkest Dungeon) in 2024 and The Fun Pimps (7 Days to Die) in 2026. - **Growth Signals**: Steady headcount growth (+52 people YoY), expansion into new studios (Seattle, Rotterdam, UK), and continued acquisition of independent studios to strengthen IP portfolio. ## Competitive Advantages - **Proprietary tech & live operations**: In-house backend and dedicated Live Operations group (product managers, data analysts, community managers) integrated early in production for data-driven decision making. - **Deep industry relationships**: Decades-long partnerships with top-tier publishers; proven track record of delivering on time and on budget. - **Strong original IP**: *Dead by Daylight* is a cultural phenomenon with a massive, engaged player base and ongoing content updates. - **Talent retention**: Known for avoiding crunch, promoting work-life balance, and being recognized as a Great Place to Work in Canada. ## Strategic Focus - **Three-pillar strategy**: Original games (new internal projects), work-for-hire services (for external partners), and immersive entertainment (location-based experiences). - **Expansion through acquisitions**: Recent purchases of Red Hook Studios and The Fun Pimps to bring established IP and talent in-house. - **Growing the *Dead by Daylight* universe**: Development of new titles set in the same world (e.g., “Project T” was cancelled, but the franchise remains a priority). ## Why Work Here - **Culture**: Strong emphasis on work-life balance – “no crunch” is a stated policy. Flexible hybrid model (remote Monday/Friday, in-office Tuesday–Thursday). - **Benefits**: Top-notch group health insurance, generous paid time off, reimbursement for wellness/gaming/transportation/WFH expenses, retirement savings plan, and training programs. - **Ownership of side projects**: Employees are free to work on personal projects outside of work (if no conflict of interest) and retain 100% IP. - **Relocation support**: Immigration and mobility team assists with work permits, temporary housing, and settling in for international hires. - **Recognition**: Named one of Canada’s 50 Best Workplaces (Great Place to Work Institute), Best Managed Company (Deloitte), and Most Admired Corporate Cultures (Waterstone Human Capital). ## Sources 1. [bhvr.com/jobs](https://www.bhvr.com/jobs/) 2. [bhvr.com/about-us](https://www.bhvr.com/about-us/) 3. [linkedin.com/company/behaviour-interactive](https://linkedin.com/company/behaviour-interactive) 4. [en.wikipedia.org/wiki/Behaviour_Interactive](https://en.wikipedia.org/wiki/Behaviour_Interactive) 5. [jobs.lever.co/bhvr](https://jobs.lever.co/bhvr) ## Other roles at Behaviour Interactive - [Senior Backend Programmer | Programmeur·euse Backend Sénior·e](https://feeny.ai/job/senior-backend-programmer-programmeur-euse-backend-senior-e-behaviour-dbm4jqvhhp9h) — Montréal, Canada - [Sales & Partnerships Manager | Gestionnaire des ventes et partenariats](https://feeny.ai/job/sales-partnerships-manager-gestionnaire-des-ventes-et-partenariats-behaviour-020647jj03wv) — Montréal, Canada - [IT Senior Procurement Specialist | Spécialiste sénior·e des achats IT](https://feeny.ai/job/it-senior-procurement-specialist-specialiste-senior-e-des-achats-it-behaviour-1js0a289y38y) — Montréal, Canada - [Build Pipeline Programmer | Programmeur·se Build Pipeline - Dead by Daylight](https://feeny.ai/job/build-pipeline-programmer-programmeur-se-build-pipeline-dead-by-daylight-rc5yxk124c9y) — Montréal, Canada - [Senior 3D Character Artist - 7 Days to Die | Artiste de personnages 3D sénior·e - 7 Days to Die](https://feeny.ai/job/senior-3d-character-artist-7-days-to-die-artiste-de-personnages-3d-senior-e-7-ggexw3s85826) — Montréal, Canada - [Senior Texture Artist - Dead by Daylight | Artiste de Texture Senior·e - Dead by Daylight](https://feeny.ai/job/senior-texture-artist-dead-by-daylight-artiste-de-texture-senior-e-dead-by-qpmd1jkp4s27) — Montréal, Canada - [Senior Systems Programmer - 7 Days to Die | Programmeur·euse systèmes sénior·e - 7 Days to Die](https://feeny.ai/job/senior-systems-programmer-7-days-to-die-programmeur-euse-systemes-senior-e-7-t3d26s37z72t) — Montréal, Canada - [Release Manager - Dead By Daylight | Responsable du Déploiement - Dead By Daylight](https://feeny.ai/job/release-manager-dead-by-daylight-responsable-du-deploiement-dead-by-daylight-e747b9qcvj6q) — Montréal, Canada - [Merchandising Operations Manager | Gestionnaire des opérations de marchandises](https://feeny.ai/job/merchandising-operations-manager-gestionnaire-des-operations-de-marchandises-6wbmy0hxphv7) — Montréal, Canada - [Gameplay Programmer - Dead by Daylight | Programmeur·euse jouabilité - Dead by Daylight](https://feeny.ai/job/gameplay-programmer-dead-by-daylight-programmeur-euse-jouabilite-dead-by-dg25g07swk3y) — Montréal, Canada