--- title: 'Senior Texture Artist - Dead by Daylight | Artiste de Texture Senior·e - Dead by Daylight at Behaviour Interactive' canonical: 'https://feeny.ai/job/senior-texture-artist-dead-by-daylight-artiste-de-texture-senior-e-dead-by-qpmd1jkp4s27' type: 'job' last_seen: '2026-09-08' --- # Senior Texture Artist - Dead by Daylight | Artiste de Texture Senior·e - Dead by Daylight at Behaviour Interactive - **Company:** Behaviour Interactive - **Location:** Montréal, Canada - **Employment:** temporary - **Work type:** hybrid - **Posted:** 2026-08-25 - **Last confirmed live:** 2026-09-08 - **Apply:** https://jobs.lever.co/bhvr/55fa65fe-50b8-41e2-a406-5f185c860295 ## Job description Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight. Join us and be a part of the future of interactive entertainment! At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law. Are you ready to revolutionize the gaming industry with your expertise in texture art? We're currently seeking a Senior Texture Artist to join our team. As a Senior Texture Artist, you will play a key role in bringing the iconic and terrifying world of Dead by Daylight to life. You will create high-quality textures and materials for environments while maintaining the project's artistic vision and technical standards. You will take ownership of complex textures and help elevate the visual quality and consistency of the game. This role is ideal for an experienced artist with a strong artistic eye, exceptional attention to detail, and a passion for creating memorable horror experiences. In this role you will: - Partner closely with Environment Artists to understand the needs of each environment and provide guidance on the most effective textures, materials, and techniques to bring them to life. - Translate the artistic vision into high-quality environment textures, balancing realism, visual storytelling, and technical requirements across architectural spaces and assets. - Calibrate, refine, and polish textures and materials, ensuring they integrate seamlessly into the world and meet the project's visual and technical standards. - Contribute to improving texture workflows and best practices, sharing knowledge, techniques, and solutions that help artists create high-quality environments more efficiently. - Shape and organize the environment texture pipeline in collaboration with the Technical Art Director, Art Lead, and Lighting Artist, ensuring efficient workflows and consistent visual quality. What we’re looking for: - 6+ years of experience as a Texture Artist, with experience delivering high-quality environment assets for shipped video game titles. - Experience with Unreal, Substance Designer and understanding of PBR and the impact on the lighting process. - Strong understanding of architectural materials, surface definition, composition, color, value, and scale, with an exceptional eye for detail and visual consistency. - Good understanding of game art production pipelines, optimization, memory budget, mipmaps, texture packing, tillable texture creation, texel density, resolution, and asset integration into Unreal Engine. - Able to create trimsheet material using some basic 3d skills for baking. - A strong portfolio showcasing high-quality, realistic environment, architectural, and material work. A plus: - Able to create and modify materials in unreal (Shader graph, Material Function, Layering, etc.) - Knowledge of Photoshop and Substance painter. Dans ce rôle, tu devras: - Collaborer étroitement avec les Artistes d’environnement afin de comprendre les besoins de chaque environnement et de les guider vers les textures, matériaux et techniques les plus efficaces pour leur donner vie; - Traduire la vision artistique en textures d’environnement de haute qualité, en trouvant le juste équilibre entre réalisme, narration visuelle et exigences techniques pour les espaces architecturaux et les différents actifs; - Calibrer, raffiner et peaufiner les textures et les matériaux afin de garantir leur intégration harmonieuse dans l’univers du jeu et leur conformité aux standards visuels et techniques du projet; - Contribuer à l’amélioration des workflows et des bonnes pratiques liés aux textures, en partageant des connaissances, des techniques et des solutions permettant aux artistes de créer des environnements de haute qualité plus efficacement; - Définir et structurer le pipeline de textures d’environnement en collaboration avec le Directeur artistique technique, le Lead artistique et l’Artiste éclairage, afin d’assurer des workflows efficaces et une qualité visuelle cohérente. Ce que nous recherchons: - Plus de 6 ans d’expérience en tant qu’Artiste de textures, avec une expérience dans la création et la livraison d’actifs d’environnement de haute qualité pour des jeux vidéo livrés; - Expérience avec Unreal Engine et Substance Designer, ainsi qu’une bonne compréhension du PBR et de son impact sur le processus d’éclairage; - Solide compréhension des matériaux architecturaux, de la définition des surfaces, de la composition, de la couleur, des valeurs et de l’échelle, avec un œil exceptionnel pour le détail et la cohérence visuelle; - Bonne compréhension des pipelines de production artistique pour les jeux vidéo, de l’optimisation, des budgets mémoire, des mipmaps, de l’assemblage des textures (texture packing), de la création de textures répétables (tileable), de la densité de texels, de la résolution et de l’intégration des actifs dans Unreal; - Capacité à créer des matériaux de type trimsheet, avec des compétences de base en 3D pour la création de textures par baking; - Avoir un portfolio solide démontrant une expertise de haute qualité en création d’environnements réalistes, de matériaux et d’éléments architecturaux. Un plus : - Capacité à créer et à modifier des matériaux dans l’engin Unreal (Shader Graph, Material Functions, layering, etc.). - Bonne connaissance de Photoshop et de Substance Painter. Es-tu prêt·e à révolutionner l’industrie du jeu vidéo grâce à ton expertise en art des textures? Nous sommes actuellement à la recherche d’un·e Artiste de textures senior·e pour rejoindre notre équipe. En tant qu’Artiste de textures senior·e, tu joueras un rôle clé dans la création de l’univers emblématique et terrifiant de Dead by Daylight. Tu créeras des textures et des matériaux de haute qualité pour les environnements, tout en respectant la vision artistique et les standards techniques du projet. Tu prendras en charge des textures complexes et contribueras à rehausser la qualité visuelle et la cohérence du jeu. Ce rôle est idéal pour un·e artiste expérimenté·e doté·e d’un excellent sens artistique, d’un souci du détail exceptionnel et d’une véritable passion pour la création d’expériences horrifiques mémorables. Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif ! Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. ## About Behaviour Interactive ## Company Overview - **One-liner**: Behaviour Interactive is Canada’s largest independent video game developer and publisher, best known for the award-winning multiplayer horror game *Dead by Daylight*. - **Entity Type**: Private (independent, no public funding rounds disclosed) - **Headquarters**: Montreal, Quebec, Canada - **Founded**: 1992 - **Founders**: Rémi Racine (co-founder and CEO) ## Core Business - **Primary industry**: Video game development and publishing (original IP, work-for-hire, immersive entertainment) - **Target customers**: B2B (major publishers like Microsoft, Sony, EA, Warner, Netflix, Take Two) and B2C (60+ million players of *Dead by Daylight*) - **Mission or purpose**: “To reimagine what video games can do and bring those ideas to life” – with a strong emphasis on work-life balance and team well-being. ## Products & Services - **Dead by Daylight**: Asymmetric multiplayer horror game (flagship IP, surpassed 60 million players across all platforms). - **Work-for-Hire / Co-Development**: Full- and co-development services for partners including Microsoft, Sony, EA, Warner, Netflix, and Take Two. - **Original Games**: Internal development of new IP and publishing titles from emerging partners. - **Immersive Entertainment**: Large-scale location-based experiences and multimedia installations for leading international brands. - **Proprietary Backend Technology**: Custom backend platform currently live on multiple games, supporting millions of players worldwide. ## Market Standing - **Valuation/Market Cap**: Not publicly disclosed (private company) - **Key Metric**: Annual revenue of **$285M** (LinkedIn, 2026); headcount of **1,017** (+4.3% YoY) per LinkedIn, while the company’s about page reports “more than 1,200 employees” across studios in Montreal, Toronto, Seattle, the UK, and the Netherlands. - **Notable Investors/Partners**: Clients include Microsoft, Sony, EA, Warner, Netflix, Take Two. Acquired Red Hook Studios (Darkest Dungeon) in 2024 and The Fun Pimps (7 Days to Die) in 2026. - **Growth Signals**: Steady headcount growth (+52 people YoY), expansion into new studios (Seattle, Rotterdam, UK), and continued acquisition of independent studios to strengthen IP portfolio. ## Competitive Advantages - **Proprietary tech & live operations**: In-house backend and dedicated Live Operations group (product managers, data analysts, community managers) integrated early in production for data-driven decision making. - **Deep industry relationships**: Decades-long partnerships with top-tier publishers; proven track record of delivering on time and on budget. - **Strong original IP**: *Dead by Daylight* is a cultural phenomenon with a massive, engaged player base and ongoing content updates. - **Talent retention**: Known for avoiding crunch, promoting work-life balance, and being recognized as a Great Place to Work in Canada. ## Strategic Focus - **Three-pillar strategy**: Original games (new internal projects), work-for-hire services (for external partners), and immersive entertainment (location-based experiences). - **Expansion through acquisitions**: Recent purchases of Red Hook Studios and The Fun Pimps to bring established IP and talent in-house. - **Growing the *Dead by Daylight* universe**: Development of new titles set in the same world (e.g., “Project T” was cancelled, but the franchise remains a priority). ## Why Work Here - **Culture**: Strong emphasis on work-life balance – “no crunch” is a stated policy. Flexible hybrid model (remote Monday/Friday, in-office Tuesday–Thursday). - **Benefits**: Top-notch group health insurance, generous paid time off, reimbursement for wellness/gaming/transportation/WFH expenses, retirement savings plan, and training programs. - **Ownership of side projects**: Employees are free to work on personal projects outside of work (if no conflict of interest) and retain 100% IP. - **Relocation support**: Immigration and mobility team assists with work permits, temporary housing, and settling in for international hires. - **Recognition**: Named one of Canada’s 50 Best Workplaces (Great Place to Work Institute), Best Managed Company (Deloitte), and Most Admired Corporate Cultures (Waterstone Human Capital). ## Sources 1. [bhvr.com/jobs](https://www.bhvr.com/jobs/) 2. [bhvr.com/about-us](https://www.bhvr.com/about-us/) 3. [linkedin.com/company/behaviour-interactive](https://linkedin.com/company/behaviour-interactive) 4. [en.wikipedia.org/wiki/Behaviour_Interactive](https://en.wikipedia.org/wiki/Behaviour_Interactive) 5. [jobs.lever.co/bhvr](https://jobs.lever.co/bhvr) ## Other roles at Behaviour Interactive - [Senior Backend Programmer | Programmeur·euse Backend Sénior·e](https://feeny.ai/job/senior-backend-programmer-programmeur-euse-backend-senior-e-behaviour-dbm4jqvhhp9h) — Montréal, Canada - [Sales & Partnerships Manager | Gestionnaire des ventes et partenariats](https://feeny.ai/job/sales-partnerships-manager-gestionnaire-des-ventes-et-partenariats-behaviour-020647jj03wv) — Montréal, Canada - [IT Senior Procurement Specialist | Spécialiste sénior·e des achats IT](https://feeny.ai/job/it-senior-procurement-specialist-specialiste-senior-e-des-achats-it-behaviour-1js0a289y38y) — Montréal, Canada - [Senior Game Designer - Dead by Daylight | Concepteur·trice de jeu senior·e Senior·e - Dead by Daylight](https://feeny.ai/job/senior-game-designer-dead-by-daylight-concepteur-trice-de-jeu-senior-e-senior-e-pnsncv4vfgen) — Montréal, Canada - [Build Pipeline Programmer | Programmeur·se Build Pipeline - Dead by Daylight](https://feeny.ai/job/build-pipeline-programmer-programmeur-se-build-pipeline-dead-by-daylight-rc5yxk124c9y) — Montréal, Canada - [Senior 3D Character Artist - 7 Days to Die | Artiste de personnages 3D sénior·e - 7 Days to Die](https://feeny.ai/job/senior-3d-character-artist-7-days-to-die-artiste-de-personnages-3d-senior-e-7-ggexw3s85826) — Montréal, Canada - [Senior Systems Programmer - 7 Days to Die | Programmeur·euse systèmes sénior·e - 7 Days to Die](https://feeny.ai/job/senior-systems-programmer-7-days-to-die-programmeur-euse-systemes-senior-e-7-t3d26s37z72t) — Montréal, Canada - [Release Manager - Dead By Daylight | Responsable du Déploiement - Dead By Daylight](https://feeny.ai/job/release-manager-dead-by-daylight-responsable-du-deploiement-dead-by-daylight-e747b9qcvj6q) — Montréal, Canada - [Merchandising Operations Manager | Gestionnaire des opérations de marchandises](https://feeny.ai/job/merchandising-operations-manager-gestionnaire-des-operations-de-marchandises-6wbmy0hxphv7) — Montréal, Canada - [Gameplay Programmer - Dead by Daylight | Programmeur·euse jouabilité - Dead by Daylight](https://feeny.ai/job/gameplay-programmer-dead-by-daylight-programmeur-euse-jouabilite-dead-by-dg25g07swk3y) — Montréal, Canada